(НСПК) Подготовка педагога дополнительного образования направленности "техническое творчество" Комплексное
Описание работы
можно приобрести по отдельности.
Оглавление работы
Вопрос 11
Верно
Баллов: 5,00 из 5,00
Расположите этапы планирования презентации в хронологическом порядке, без пробелов и запятых.
1. Сопоставление демонстрационных материалов к положениям выступления;
2. Внесение возможных изменений и дополнений в выступление и демонстрируемые материалы
3. Составление перечня демонстрационных материалов (рисунки, схемы, таблицы и графики);
4. Составление плана и тезисов выступления;
5. Пробное выступление;
6. Составление развернутого текста доклада;
7. Выбор формы проведения презентации;
8. Обсуждение вопросов и замечаний, устранение недостатков;
9. Сбор и обобщение необходимой информации;
10. Формулирование цели презентации;
Ответ:
Вопрос 12
Верно
Баллов: 5,00 из 5,00
Расположите основные этапы занятия по техническому творчеству в хронологическом порядке, без пробелов и запятых.
1. Подведение итогов занятия, формулирование выводов.
2. Проверка имеющихся у детей знаний и умений для подготовки к новой теме.
3. Организация начала занятия, постановка образовательных, воспитательных, развивающих задач, сообщений темы и плана занятия.
4. Упражнение на освоение и закрепление знаний, умений, навыков по образцу, на перенос в сходную ситуацию творческого характера.
5. Ознакомление с новыми знаниями и умениями, показ образца того, чему можно научиться.
Ответ:
Вопрос 13
Верно
Баллов: 10,00 из 10,00
Определите последовательность создания интерактивной игры в программе Smart Notebook:
Найдите правильный вариант
a.
В программе Smart Notebook открываем коллекцию Lesson Activity Toolkit. Выбираем в ней раздел Activities, в разделе выбираем шаблон задуманной игры. Задаем количество картинок (image). Выбираем тему и задачи игры. Готовим соответствующие текст и картинки, количество категорий (колонок). В окна перетаскиваем мышкой картинки, пишем, к какой категории они относятся. Когда редактирование закончено, нажимаем «Ок».
b.
Выбираем тему и задачи игры. Готовим соответствующие текст и картинки. В окна перетаскиваем мышкой картинки, пишем, к какой категории они относятся. В программе Smart Notebook открываем коллекцию Lesson Activity Toolkit, выбираем в ней раздел Activities, в разделе выбираем шаблон задуманной игры. Задаем количество картинок (image), количество категорий (колонок). Когда редактирование закончено, нажимаем «Ок».
c.
Выбираем тему и задачи игры. Готовим соответствующие текст и картинки. В программе Smart Notebook открываем коллекцию Lesson Activity Toolkit, выбираем в ней раздел Activities, в разделе выбираем шаблон задуманной игры. Задаем количество картинок (image), количество категорий (колонок). В окна перетаскиваем мышкой картинки, пишем, к какой категории они относятся. Когда редактирование закончено, нажимаем «Ок».
Литературные источники
Раздел: | Гуманитарные дисциплины |
Предмет: | Педагогика |
Тип работы: | Контрольная работа |
Размещен: | 18 января в 06:17 |
Язык: | Русский |
