база данных с++
Код программы должен поддерживать модульный принцип разработки (состоять не менее чем из трех модулей). При реализации программы необходимо использовать функции, массивы, структуры, указатели, выполнять форматное преобразование данных, чтение и запись в файлы. Сама СУБД собой представляет список фильмов, режиссеров, которые их сняли, год выпуска, тираж и цену. а СУБД (система управления базой данных) должна уметь выполнять следующие действия: 1-чтение данных из файла, имя которого задано пользователем 2-просмотр данных на консоли в табличном виде 3-редактирование записи, номер которой задан пользователем 4-добавление записи в конец списка 5-удаление записи, номер которой задан пользователем 6-сортировку записей по возрастанию и убыванию цены 7-поиск записей по названию фильма и по режиссеру. Кроме того, нужно обработать исключения и все возможные ошибочные ситуации, защиту от дурака, везде вместо типа string использовать массивы char, а также использовать динамическую память для хранен
Раздел: | Программирование |
Предмет: | C/C++ |
Тип работы: | Задача |
Срок сдачи: | 05 мая 2024 в 23:00 |
Цена: | 3500 ₽ |
Блокировка: | 5 дней |
Размещен: | 20 апреля 2024 в 17:57 |
Антиплагиат: | Отсутствует |
Язык: | Русский |
Найди своего специалиста!


Похожие заказы из раздела «Программирование»
есть готовый код к задаче, но с ошибкой. Требуется просто исправить имеющийся код. Ошибка заключается в том, что нужно дерево, в котором по одному ключу можно хранить несколько значений. И в 2.4 использовать алгоритм Дейкстры и Прима. Само условие задачи находится в файле и оно довольно объемное, поэтому вставить его сюда я не смогу, но примерное задание. 2.4: Постройте шаблон сбалансированного дерева. 2.5: Унаследуйте новый класс от класса, который отвечает решению задачи 2.4.
Адаптируйте его с учётом возможности хранения нескольких объектов по
одинаковому ключу. Подзадачи 2.4 и 2.5 представляют собой один код.
Требуется написать программу на C++ . Задача: Разработать программу по обращению матриц методом Гаусса-Жордана и методом Штрассена, сравнить по скорости и точности для больших матриц. Матрицу считывать из файла. Создать класс Inverse Matrix с такими атрибутами, как размерность матрицы, ее определитель, сама матрица, обратная матрица из метода Штрассена, обратная матрица из метода Гаусса, и такими методами, как считывание и проверка корректности данных из файла, расчёт определителя, обращение матрицы методом Штрассена, обращение матрицы методом Гаусса-Жордана.
«Доставка пиццы». Проектирование базы данных для нужд интернет-магазина по продаже пиццы. БД содержит информацию о клиентах и их заказов (Фамилия, имя, отчество, адрес, телефон, название пиццы, количество заказа, цене заказа, дата и время и др.), об ассортименте пиццы (наименование, описание, цена, скидка), о за- казах (наименование, количество, дата и время заказа, дата и время доставки)
в программе c++ используя только базовые функции printf, scanf решить задачу: внутри кода дано любое предложение на русском языке, вывести на экран слова, где число согласных идущих подряд больше или равно двум. вывести слова с наибольшим числом согласных, если таких слов не одно, то выводим их все. В файле прикрепила пример части кода
Необходимо написать программу для 4 уровня на С с использованием Windows API. Вариант 19. 1 уровень: реализовать консольное Windows-приложение, в котором создается один дочерний поток, реализующий требования варианта задания и выводящий результат на консоль. 2 уровень: необходимо реализовать минимальное графическое Windows-приложение, в котором при создании окна, но до момента его отображения на экране, создается дочерний поток, который реализует задачу в соответствии с выбранным вариантом, после чего полученный результат отображается в графическом окне. 3 уровень: необходимо реализовать все требования 2 уровня с той разницей, что функция, выполняющая задание, должна быть реализована в виде динамической библиотеки. 4 уровень: предполагает полную реализацию требований 3 уровня, но дополнительно в функции из динамической библиотеки используется ассемблерная вставка, содержание которой зависит от номера выполняемого варианта задания. Информация из вставки выводится вместе с результатом

